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制作有声有色的多媒体报告教学反思

日期:2020-05-29  类别:最新范文  编辑:学科吧  【下载本文Word版

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制作有声有色的多媒体报告教学反思 本文简介:制作有声有色的多媒体报告教学反思青州市课堂教学技能大赛活动让我在自己讲课之余,很幸运的学习了最后几位优秀教师的教学,有很大的收获,对自己的教学也有很多感想。现在我回想自己这一节课,写下教学反思与总结,还望各位评委老师不吝批评指正,使我在今后的教学中不犯同样的错误,提高自己的教学水平。教学总体设计思路

制作有声有色的多媒体报告教学反思 本文内容:

制作有声有色的多媒体报告教学反思

青州市课堂教学技能大赛活动让我在自己讲课之余,很幸运的学习了最后几位优秀教师的教学,有很大的收获,对自己的教学也有很多感想。现在我回想自己这一节课,写下教学反思与总结,还望各位评委老师不吝批评指正,使我在今后的教学中不犯同样的错误,提高自己的教学水平。

教学总体设计思路是从课前的准备开始,对教材和学生进行分析,准备必要的基础材料和素材,第二步是课堂教学,注重新课导入时学生兴趣的引导,教学以单个学生演示操作,多数学生跟着学为主,教师在其中起到释疑解难的辅助作用,结合及时恰当的评价,让学生感受到成功的喜悦。留给学生充足的练习时间,用小组竞赛的形式引导学生共同进步,用展示优秀作品引导学生进一步深入学习

一、课前准备充分

我用的是山东教育出版社《小学信息技术》(五、六年制通用)教材。这套教材简明实用,内容生动,便于学习,特别重视学生实践能力、自学能力和探究精神的培养。教材第四册的第5课:制作有声有色的多媒体报告,有两个重点,一是学习在多媒体报告中插入声音和影片的方法;二是学习设置动画效果和幻灯片切换方式。我讲的第四课时主要是让幻灯片动起来,学习设置动画效果和幻灯片切换方式,教材中有详细的操作步骤,因此在课堂教学中可以给学生自由学习的空间。根据从整体到部分、从简到繁、从易到难的原则,我对教材编排顺序进行了修改先讲幻灯片切换再讲自定义动画。对学生来讲,这一课是最受欢迎的,“动画”两个字对学生的吸引力极大,甚至有学生在刚刚开始修饰幻灯片的时候就已经开始设置动画效果和幻灯片切换了。对于学生的这种个体性差异,我在教学中十分注意,对基础性的技能有统一要求,但不做一刀切,允许有提高。考虑到西苑小学和其他学校不同,每周有两节信息技术课,学生信息技术素养较高,可以讲得更深入一些,我在教学设计中增加了课堂教学内容,使之更加丰富。与此同时,我事先印制自定义动画要求并把幻灯片中学生已经完成的部分复制好,这样可以避免因为学生机有还原精灵造成前面的内容缺失而无法进行下面的学习,保证教学的顺利进行。

二、课堂教学充分调动学生的积极性

因为是在西苑小学,所以一上课,我为了拉近与学生的距离,使学生能亲其师信其道,做了一句话自我介绍并公布qq号,谁的幻灯片做的好,我就把它发到网上。开始讲课,我首先用大屏幕展示了从我们学校带给西苑同学的幻灯片【节日A】【小荷A】【节日E】,学生一下激动起来,很兴奋。这时我引导学生明确我们学习知识和技能的目的是为了解决实际生活中的问题,假设同学们都长大了,现在你是总经理,有个新产品要发布,你会选择哪种方式?学生不约而同的选择了第三种。我顺势提出怎么才能做成这样呢,引起了学生学习课文新知的迫切欲望,把学生引入新课的学习中。

三、学生动手动脑,主体地位得到充分体现

学生是课堂的主体,这是我在教学中始终坚持的。因此我放弃了能让学生老老实实听讲的电子教室,选用了可以让学生一边看一边操作的大屏幕教学。我对学生说“谁能教我们做幻灯片切换?”选一位同学演示第一张幻灯片的切换,其他同学跟着做。而后是出示幻灯片切换要求让学生根据要求完成切换。这样学生完成得很顺利,很有成就感。我再进一步告诉学生:幻灯片的魅力很大程度上来自丰富的动画效果,而切换是幻灯片自身的动画效果,我们还可以给幻灯片上的各种操作对象——像文本、图片、自选图形等等加上动画效果。这时,我听到有学生小声说“我会!我会!”于是我充分利用了这一点,向全体发放设置动画效果的要求,同时请他到讲台,跟据第一张幻灯片的动画要求演示给大家看,提示他做得稍微慢一点,其他同学跟着做,同时用语言描述的方法提示操作步骤,使那些有困难的同学能跟上。由于在设计幻灯片动画要求时,第一张相对简单,所以做得很顺利,学生积极性很高,还有同学主动举手要求演示给大家,我就让他做第二张。第二张幻灯片比第一张稍微难一点,只有在他遇到困难时(效果选项为掌声),我才告诉他该怎样做,而且做完第二条要求(一次单击鼠标后“春节、中秋节、圣诞节、贺卡”依次从下方中速进入,不用多次单击鼠标),我就让他停下,因为第三条要求(一次单击鼠标后两个自选图形同时被强调,一个是翘翘板,一个是陀螺旋)与第二条相似,要给学生留出自己去探索完成的机会。其他幻灯片的动画要求作为巩固练习和提高之用。这样,学生在四十分钟的时间里都可以动手操作,始终握着鼠标的手在眼睛看到大屏幕展示的同时,迅速完成了自己的作品,充分利用了时间,锻炼了学生的动手、动脑能力。

四、引入竞争机制,促进互学互助

在学生自主练习的过程中,我利用小学生争强好胜的心理,团队意识和荣誉感特别强的特点,宣布每排为一组,比赛哪一组更快更好的完成了第三张幻灯片。这是一段允许邻近的学生相互学习交流的时间,学生的主动性充分被调动,整个教室里要么是两个同学对这课本争论着试一试,要么是一个同学手把手的教另一个同学。这样,学生在完成任务的实践中学习了信息技术知识和方法,不知不觉的学会了合作,培养了分析问题和解决问题的能力。也为学有余力的学生提供了拓展知识、展示才华的空间。

五、及时评价,不断鼓劲,让学生感受到探索的乐趣和成功的喜悦

每个人都喜欢别人的赞美,特别是在有成就时。因此我认为及时恰当的评价是促进学生继续深入探究的有效手段。在学生上讲台演示后,我会及时加一句“你真棒!”“太好了!”给学生自信和继续探究的动力。当第一张幻灯片顺利完成时,我带头全体鼓掌庆祝,所有的同学都感受到成功的乐趣。学生练习时,我不断发现优秀学生作品,拍拍学生的肩膀冲他伸出大拇指,并把它复制到教师机。在最后的总结展示中,我和同学一起欣赏优秀作品【A组3号】【A组7号】【B组3号】等,同时把我发现的超链接介绍给他们,引起他们进一步学习的兴趣。

我授完课后,也深深体会到了这堂课的不足之处。现在对其作深刻地反思,探究和剖析,使之成为我今后教学的丰富材料养分。

由于时间紧张,我对学生的分析了解不够,对于学习信心不足的学生照顾不到位。

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